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Blender 3.2【开源3D动画建模渲染软件】免费下载 附安装教程-空若网
Blender 3.2的简介
Blender3.2是一款免费开源的3D创意软件。它支持整个3D管道建模、绑定、动画、模拟、渲染、合成、运动跟踪,甚至是视频剪辑、游戏创作。高级用户可以使用Blender的Python脚本定制应用并编写专用工具。Blender非常适合受益于统一管道和响应式开发过程的个人和小型工作室。Blender是一个跨平台,可以在Lindend、Windows和mactosh电脑上运行。它的界面使用Opengle提供一致的体验。为了确认具体的兼容性,支持平台列表显示开发团队定期测试平台。
0基础自学Blender,强推此课,抽丝剥茧式家教学,13个课程小节,2.54万用户已学
Blender 3.2的特点
1、GET IN MOTION
EEVEE中的运动模糊已完全从头开始重写,增加了对网格变形,头发和子帧累积的支持,以实现更高的精度。
2、快速运动模糊
现在,Intel Embree用于在CPU上进行光线跟踪。这样可以大大提高运动模糊场景中的循环性能。
几何复杂度高的场景也平均受益。
3、消噪EVERYWHERE
Blender 2.81在合成器中引入了Intel OpenImageDenoise,在2.90中,您可以在3D视口以及最终渲染中交互使用此降噪器。
只需从新的Denoising面板中选择OpenImageDenoise。
4、它不会回来
新的阴影终止符偏移设置可帮助您避免在低多边形网格上使用平滑法线生成阴影伪影。
告别斑点阴影!
5、NVIDIA RTX开启
NVLink支持CUDA和OptiX。在Cycles设备首选项中启用后,与NVLink桥连接的GPU将共享内存以支持渲染更大的场景。
现在,在支持Maxwell或更高版本(GeForce 700、800、900、1000系列)的所有NVIDIA GPU上均可使用OptiX。
6、多分辨率
现在可以选择要雕刻的细分级别,并在级别之间切换,并且位移信息在它们之间平滑传播。
取消细分并重建:
现在,Multires修改器可以重建较低的细分级别并提取其位移。这可用于从任何基于细分的搜索软件中导入模型,并重建所有细分级别,以便在修改器中进行编辑。
细分模式:
现在,Multires可以创建平滑,线性和简单的细分。这意味着可以在不更改修饰符的细分类型的情况下随时创建任何细分类型。
7、布FILTER
使用四种模拟在布料上模拟布料。
8、更好的姿势刷
在“旋转/扭曲”旁边,向姿势画笔添加了两个新的变形模式!
缩放/翻译:
快速缩放或转换模型,而无需离开雕刻模式。
压扁:
缩放网格,同时保留体积或“壁球”或“拉伸”效果。
9、还有更多
拓扑滑动/放松
现在,“拓扑幻灯片/放松”模式为幻灯片提供了两种变形模式:“捏”和“扩展”。
粘土条
粘土条现在具有更可预测的压力/尺寸和压力/强度曲线。对其变形算法进行了修改,以防止出现较大变形中的几何伪影。
自动遮罩
重新设计了自动蒙版系统,因此在高多边形网格中启用自动蒙版选项时,画笔将没有启动延迟。
笔压
现在支持笔压力调制的硬度属性。可以颠倒调制方式,以便在较低压力下获得更高的硬度。
边界
现在,自动遮罩系统可以在网格和Multires层中正确检测网格边界。这意味着默认情况下,平滑笔刷不再自动遮罩边界顶点,并且其网格和multires行为现在匹配。
人脸设定FK模式
姿势笔刷现在具有“面设置”FK模式,该模式使用“面设置”模拟FK装备使网格变形。
10、升级您的模型
挤出歧管:
向内挤压时,此智能新工具会自动拆分并移除相邻面。
EDGE&VERTEX幻灯片快照:
现在,在使用边或顶点滑动时,所有捕捉选项都可用!
重大改进:
自定义轮廓贝塞尔曲线
斜角修改器和工具的自定义轮廓现在支持贝塞尔曲线手柄类型。
新的绝对模式
斜角工具和修饰符具有新的“绝对”模式,用于解释“金额”值。此模式类似于“百分比”,但测量沿相邻边的绝对距离而不是百分比。
更好的材料/紫外线分裂
斜角工具和修改器使用一种新方法来确定将哪些材料和UV值用于奇数段斜角的中心多边形。与目前为止做出的看似随机选择相比,它应该在模型的不同部分提供更大的一致性。
保持正常:
现在,在使用撕裂,删除,溶解和切刀工具时,可以正确保留网格法线。
glTF导出器也已更新,可以正确导出这些法线。
甚至更多:
现在可以按距离合并,翻录,删除,溶解,连接路径,刀和Tris到Quads正确保留自定义法线向量
Snap支持标尺工具
捕捉约束和几何之间的交点
11、海洋喷雾
海洋修改器现在会生成喷雾方向的地图!
12、更好的紫外线
在编辑网格时自动调整UV和顶点颜色。
找到新的正确的面孔属性,并在“选项”弹出框下保持连接。
选择最短路径
按住Ctrl并用鼠标左键选择UV组件,以选择UV组件之间的最短路径。
选择最短路径:填充区域
如果您激活填充区域或在选择UV组件时使用Ctrl-Shift-LeftMouse,则可以选择网格类型。
防紫外线
将UV组件(顶点,边缘,面)与连接的组件分开。按下V热键即可运行操作员。组件将沿鼠标指针位置的方向撕开。
13、OPENVDB油液
现在,每帧烟雾和液体数据将被缓存到单个.vdb缓存文件中。
>>>>>Blender 3.2>>>>>
14、布料压力梯度
施加模拟所包含或周围流体重量的压力梯度。
15、LOOKING GOOD
Blender 2.90继续完善2.8x中建立的用户界面原理
新搜寻:
有没有想过在哪个菜单中找到某个操作员?不再感到奇怪!新的搜索菜单向您显示了更多内容:
查看菜单及其热键
将操作员添加到快速收藏夹
轻松分配一个新的快捷方式
链接到手册和Python API参考
轻松阅读:
列现在具有标题!与左对齐的复选框结合使用,可以使布局更具可读性,并且占用更少的空间。
复选框可以与标签和其他小部件内联对齐,以实现更紧凑的布局。
修改者重做:
修饰符和其他堆栈现在支持拖放以进行重新排序。他们的布局被完全重写以利用子面板和当前的用户界面指南。
Shift+D复制
Ctrl+A以应用修饰符
X删除
A切换打开/折叠面板
新的“移至第一”和“移至最后”按钮
此更改也适用于油脂铅笔修改器,视觉效果,对象和骨骼约束。
您想要的统计:
场景统计信息现在可以作为3D视口中的叠加层使用!
自定义状态栏以切换各个统计信息,包括新的“视频内存”详细信息。
MUCHO更多:
拖动大纲视图元素时自动滚动视图
拖动面板现在可以自动滚动视图
支持粗体和斜体样式的字体
新实例空大小首选项
支持饼状菜单中的AZ加速键
扩展的Mac Alias使用
对文本字段的本地撤消/重做支持
更新了操作员界面以保持一致性
新大纲大纲删除层次结构
更好的音频设置分组
易于调整区域大小
支持Windows Shell链接
搜索运算符(针对开发人员)
16、但是,还有更多
最初的Wayland支持
帧插值速度效果
附加功能改进
Nuke镜头变形模型
将网格转换为油脂铅笔
另存为Shapekey
烘烤的射线长度
数据复制改进
海洋改性剂喷雾方向图
将Depsgraph传递给驾驶员
将修改器用作链接重复项中的形状关键点
图书馆超越大修
关于对话
着色器节点套接字改进
VR地标改进
更好的数据复制
适当的负尺度插值
改进的驱动程序功能
>>>>>Blender 3.2>>>>>
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