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VRay4.1渲染器Next for 3dmax2019 汉化破解版-空若网
V-Ray Next场景智能分析使光线追踪速度更快,噪音更小,采样更准确。它意味着你的工作更加智能——更加简单——自动处理以节省大量的宝贵时间3976。支持2013/2014/2015/2016/2016/2017/2018/2019/2019。
>>>>>VRay 4.1渲染器>>>>>
VRay 4.1渲染器的新增功能:
新视口 IPR&增强交互功能
新型快速视口交互产品渲染 IPR,可边绘制边工作。V-RayCPU IPR现在交互速度更快,并且支持大气效果。
新镜头特技
新的光晕和光影效果,彻底重新设计,更加快速准确。
GPU小型渲染多集
GPU可以在工作站和分布式渲染上同时工作,并且支持 Cryptomatte渲染元素。
GPU快速雾化
快速而精确的V-RayGPU环境雾化采样可以帮助你快速增加场景的层次感。
GPU分散度
色散效果现在支持V-RayGPU,并且可以高精度地渲染光线折射效果。
卷帘快门
扭曲运动模糊在模拟数字视频和手机摄像机中常见的运动模糊。
发光性参数
V-Ray物理发料新增闪光参数,更好的控制高光效果。
改良直接光照渲染元素
改善后的直光通道,运算效果稳定,不受光采样质量的影响,更适合自适应球形照明系统。
增强色校正
VFB色彩修正(包括背景和 LUT)可以保存为 raw. vrimg或 OpenEXR文件,并与最终结果一起保存。LUT的强度也可以调节。
改进型V-RAYCLOUD云渲染
改善了V-Ray场景导出,支持V-RayCloud渲染更多特性
>>>>>VRay 4.1渲染器作品图>>>>>
VRay 4.1渲染器的新功能介绍:
V-Ray/V-Ray GPU: 添加 Nitrous 视口支持交互式生产渲染(IPR);
V-Ray GPU: 添加支持渲染块的渲染;
V-Ray GPU: 添加在渲染块模式下对 Cryptomatte 渲染元素的支持;
V-Ray GPU: 按需纹理模式支持交互式产品级渲染(IPR);
V-Ray GPU: 支持 VRay 材质折射扩散;
V-Ray 云: 支持照明分析渲染元素;
VRayGLSL: 能够从明暗器中读取顶点颜色和顶点 Alpha 通道;
VRayInstancer(VRay 实例): 添加 “按粒子整数” 的实例模式;
VRayNoiseTex(VRay 噪波纹理): 一个新的基于 VRay 插件节点的纹理图,在 V-Ray 和 V-Ray GPU 以及在 V-Ray 单机上渲染相同的纹理;
VRayHairNextMtl(VRay 可控毛发材质): 添加闪烁和闪光控制;
VRayPhysicalCamera(VRay 物理摄影机): 用于运动模糊的滚动快门效果;
VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 添加一个 .getFrameInfo() MAX 脚本函数,用于检索当前加载的帧信息字符串;
VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 添加对 GPU 体积渲染的 NVLink 的支持;
VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 在 GPU 体积中添加对纹理的支持;
VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 实现实例节点的渲染和预览;
VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 支持在 3ds Max 中使用 “VRay 实例” 来实现体积栅格和粒子明暗器的实例化;
VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 支持场景和对象外部参照;
VFB(虚拟帧缓冲区): 在 LUT 颜色校正中添加 “保存在图像中” 选项;
VFB(虚拟帧缓冲区): 为 LUT 颜色校正添加权重参数;
VFB(虚拟帧缓冲区): 添加一个将图像颜色校正保存到原始 .exr 和 .vrimg 文件的选项;
VFB(虚拟帧缓冲区): 重新加工的镜头光晕和眩光镜头效果计算;
V-Ray: 初步支持直接渲染 Corona 材质和 Corona 材质库中的大多数材质;
V-Ray/V-Ray GPU: 为自动曝光控件添加一个附加的参数 (camera_autoExposure_compensation);
VRayMtl(VRay 材质): 添加 "金属度" 参数, 以便于支持基于物理的渲染(PBR)工作流;
VRayLightSelect(VRay 灯光选择): 添加 "间接"、"间接漫反射" 和 "间接高光" 模式;
VRayOSL: 支持 OSL 场景属性;
VRayOSL: 能够将纹理附加到任意 OSL 参数;
V-Ray: 添加一个使用单独的渲染通道以确认文件覆盖的对话框;
V-Ray GPU: 实现新的渲染架构,从而获得更好的性能;
VRayProxy(VRay 代理): 添加支持 Alembic 1.7 层;
VRayLightingAnalysis(VRay 照明分析): 实现 “VRay 照明分析” 渲染元素;
VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 直接加载稀疏的 VDB 缓存,而不重新采样;
VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 支持 VRay 场景(.vrscene)文件中的相对缓存路径和 v-ray 单机中的 -remappath 选项;
VRay 场景(.vrscene)导出: 在 3ds Max 2019 中初始支持原生 OSL 贴图(OSLMap);
V-Ray: 在 3ds Max 2019 中支持网格顶点速率内部接口;
VRayDenoiser(VRay 降噪器): 集成了 NVIDIA AI 降噪器作为替代降噪引擎;
V-Ray: 添加一个将自动曝光和/或自动白平衡传输到场景摄影机的按钮;
>>>>>VRay 4.1渲染器作品图>>>>>
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