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【VR5.2023渲染器稳定版】VRay5.2 Next for 3dmax2020 免费破解版-空若网
更新介绍
这次是针对3ds Max的V-Ray 5的公开测试版。添加了许多重要的新功能,包括一些Corona用户比较熟悉的功能(emmmm据说Vr收购了CR嘛)
但是其中最引人注目的一个是V-Ray新增的Lightmix功能,可以直接在帧缓存中调整灯光的颜色和强度,而无需重新渲染。
谈到V-Ray帧缓存,它已经彻底修改了新的外观和增加了几个新的功能,包括一个新的基于层的合成系统。
现在可以直接在VFB中堆叠和混合渲染元素,而无需导出到合成软件。
汉化说明?
可一键汉化:
更新日志
VFB2:max版这次增加了全新的VFB的层合成功能;
LightMix:在VFB2中添加对灯光后期处理的支持;
V-Ray:支持在ACEScg颜色空间中渲染,可以从文件名中识别纹理颜色空间;
V-Ray资源浏览器:V-Ray材质库的材质库浏览器实用程序;
V-Ray材质库:添加独立工作的材质库下载程序,并作为安装的一部分;
V-Ray材质预览:可使用自定义的.vrscene渲染材质预览;
VRayMtl:添加涂层和光泽层;
VRayMtl:添加简单预设;
VRayHairNextMtl:添加简单预设;
VRayCarPaintMtl2:添加具有更精确薄片过滤和减少内存使用的新车漆材质;
VRayUVWRandomizer:添加只能与VRayBitmap和VRayTriplanarTex的映射源输入一起使用的texmap,并支持随机切片;
VRayMultiSubTex:添加随机色调、饱和度和伽马方差选项;
VRayMultiSubTex:添加新的“按面随机”材质ID /对象ID /元素模式;
VRayBitmap:将VRayHDRI重命名为VRayBitmap;
VRayCompTex:添加新的混合模式:色彩偏移,色彩色调,直接混合Alpha,预先混合混合Alpha;
VRayTriplanarTex:能够用作VRayBitmap的映射源;
VRayPointCloudColor:添加支持PointCloud颜色通道的贴图;
V-Ray:提高渲染大型场景时的精度;
V-Ray:MikkTSpace支持切线法线贴图;
V-Ray:VFB2中的新版本通知和渲染设置“关于”部分;
V-Ray:在安装中包括V-Ray AppSDK Python绑定;
VRayLightSelect:支持环境照明;
安装程序:集成捆绑产品的新安装程序体验:Chaos许可证服务器,Chaos Cloud客户端和V-Ray材质库;
V-Ray GPU:添加了对内核外代码路径的支持;
V-Ray GPU:支持2D置换;
V-Ray GPU:以雾效模式渲染Phoenix FD粒子着色器;
V-Ray GPU:添加了对OSL着色器的支持;
V-Ray GPU:增加了对细胞贴图的支持;
V-Ray GPU:添加对BerconTiles和Bercon Wood贴图的支持;
V-Ray GPU:实现每个设备的GPU内存跟踪器;
V-Ray GPU:具有渐进式采样的可恢复渲染。
https://pan.baidu.com/s/1VVMsuj-myYV_6p9Mv22JIQ?pwd=qawq
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