四、材料库更新 Material Library Updates我们更新了材料库,包括砖石的新类别,我们更新了金属和木材类别,添加了一些基于物理材料的新材料(现有材料仍然基于传统材料)。
同时,对原有材料进行改造,采用新的物理材料代替传统材料,增加织物的光泽。下面是carpet、floor、concrete和tile类——请注意,这可能会给应用程序库中的新版本带来略微不同的视觉效果,但不会影响现有的旧版本(当然,除非你自己转换它们!)
材料库中的一些砖石和木材材料▲
五、PRG晴空模型的更新 Updates to the Corona Sky以前称为“改进型(Improved)”模型,现在有了最终的正式名称——PRG 晴空模型。伴随着更名,它还有非常强大的新功能!
Volume Effect(音量效果):
通过点击复选框,你可以启用体积效果(通常称为空中透视),这使得远处的物体呈现出更多天空的颜色,就好像被大气遮蔽了一样。你可以很容易地用一个值来控制这种效果的强度,这种效果非常适合全景或高海拔的城市景观。在此之前,这种效果只能通过Corona体积材料来实现,通常是在全局环境插槽中——但它的设置更复杂,可能会对渲染时间3498产生很大影响,并不能提供所需的外观。
下面我们保持一切不变,只是改变了音量效果的强度: