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VRay4.3 Next for 3dmax 2020【渲染器插件】破解版-空若网
软件简介:
VRay渲染提供了一种特殊材料-VrayMtl。采用这种材料可以使场景中的材料得到更为精确的物理照明(光能分布),而且可以更快速地绘制、反射和折射参数调整。有了VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制它们的反射和折射,增加凹凸贴图和替换贴图,进行全局光照计算,选择材质BRDF。
软件特点:
除包含所有基本功能外,还包括下列功能:
基于G-缓冲的抗锯齿功能。(See: Image sampler)
可重复使用光照贴图(save and load support)。对于fly-through 动画可增加采样。(See: Indirect illumination)
可重复使用光子贴图(save and load support)。(See: Caustics)
带有分析采样的运动模糊。(See: Motion blur)
真正支持 HDRI贴图。包含 *.hdr,*.rad 图片装载器,可处理立方体贴图和角贴图贴图坐标。可直接贴图而不会产生变形或切片。
可产生正确物理照明的自然面光源。(See: VRayLight)
不同的摄像机镜头:fish-eye,spherical,cylindrical and cubic cameras (See: Camera)
网络许可证管理使得只需购买较少的授权就可以在网络上使用 VRay 系统。
软件功能:
真正的光影追踪反射和折射。(See: VRayMap)
平滑的反射和折射。(See: VRayMap)
半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。(See: VRayMap)
面阴影(柔和阴影)。包括方体和球体发射器。(See: VRayShadow)
间接照明系统(全局照明系统)。可采取直接光照 (brute force),和光照贴图方式(HDRi)。(See: Indirect illumination)
运动模糊。包括类似Monte Carlo 采样方法。(See: Motion blur)
摄像机景深效果。(See: DOF)
散焦功能。(See: Caustics)
G-缓冲(RGBA,material/object ID,Z-buffer,velocity etc.) (See: G-Buffer)
汉化破解方法
破解
先将主体软件安装好,打开破解文件夹
将里面的文件复制到软件的安装目录下进行覆盖
有注册机的话还要运行注册机
汉化
打开汉化文件夹,将里面的汉化文件双击进行安装。
安装时注意要与本体软件安装在同一个目录下。
新版特性
1.全新ViewportIPR&互动增强。
新型快速视口交互产品绘制IPR,可边绘制边工作。V-RayCPUIPR现在交互更快,并且支持大气效果。
2.全新的镜头特技。
新的光晕和亮光效果,彻底重新设计,更加快捷、精确。
3.GPU多个小块渲染。
GPU可以在工作站和分布式渲染方面同步运行,并且支持Cryptomatte渲染元素。
4.GPU快速雾化。
快速而精确的V-RayGPU环境雾化采样可以帮助你快速增加场景的层次感。
5.GPU离散。
色散效果现在支持V-RayGPU,可以高精度地渲染光线折射散度。
6.卷帘快门。
扭曲运动模糊在模拟数字视频和手机摄像机中普遍存在。
7.发丝参数。
V-Ray物理发料新增闪光参数,更好的控制高光效果。
8.改进了直光渲染元素。
改善后的直光通道,运行稳定,没有任何缺陷,不受光采样质量的影响,更适合自适应球形光源。
9.强化色彩修正。
VFB色彩修正(包括背景和LUT)可以保存到raw.vrimg或OpenEXR文件中。LUT的强度也可以调节。
10.V-RAYCLOUD云渲染改进。
改善了V-Ray场景导出,支持V-RayCloud的更多特性。
功能说明
1.精确的照明。
利用V-Ray物理精确的光线跟踪灯光渲染Unreal场景。
2.全球照明。
利用V-Ray的Bruteforce,以及Lightcache专用灯光缓存器,来渲染真实的光线反射效果。
3.GPU+CPU渲染。
使用所有的硬件——支持CPU,NVIDIAGPU,或者二者结合。
4.制作动画。
呈现是从UnrealSequenceEditor的帧序列中产生的,具有V-Ray品质的,光线跟踪动画短片。
要用V-RayAgent对象和动画信息来绘制变形对象。
5.分布式绘制。
能够整合多个电脑的功能,加速渲染和灯光烘培。
6.物理材料&材料变换。
对V-Ray材料进行自动转换,接近Unreal材料。绘制时使用了V-Ray原始材料。
7.V-RAY烤灯。
在V-Ray烤光跟踪结果中获得最高质量的实时照明。
对静态对象的支持
8.渲染要素。
支援多种渲染元素,有利于后期合成。
9.支持V-RAY代理对象。
利用节省内存的V-Ray代理对象加载高分辨率资源渲染。
10.支持UNREAL植被。
与Unreal兼容的植被系统,可以渲染大区域环境和自然景观。
目前支持静态植被。
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