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VRay4.3渲染器Next for 3dmax2021完整正式破解版-空若网
VRay Next For 3 DMax 2021是一个专为3 DMax设计的渲染软件,它能制作出专业的、逼真的图像及动画所需的照明、阴影和渲染工具,而且场景智能分析能提供更快的光线追踪速度、清晰的采样和更精确的渲染,并能在任何时间3768暂停和继续渲染。
软件介绍
VRay是由 chaosgroup公司开发的一款超级强大的全球照明渲染工具插件,该插件主要是针对各大领域不同的3D建模软件而开发,是业内非常著名的软件3D渲染引擎,软件可以完美的与设计软件结合,以高品质、高可靠性、高可靠性、高分辨率等特性为基础,以高精度、高可靠性、高精度、高精度、高精度、高画质等特点。
VRay Next For 3 DMax 2021各方面都进行了大量优化和改进,比如支持“烤烤到纹理”的3 ds Max 2021,增加了将 OSL三浮点输出连接到 OSL单浮点输入的功能,修复了删除/更新 VRayInstancer或分配的材质不清除材质克隆绑定的问题,与 AXYZ导出到 vrscene时没有动画的问题
软件特色
一、渲染
1、 CPU、 GPU和混合渲染
为高端需求打造强大的 CPU和 GPU渲染。V-Ray GPUDA可以运行在 CPU和 GPU上,充分利用了所有的硬件资源。
2、 GPU小块渲染
通过增加对 Cryptomatte渲染元素的支持,在工作站和分布式渲染中获得更快的多- GPU渲染速度。
3、场景智能分析功能
自动化地分析你的场景以优化渲染——你可以在最短的时间3768内获得最佳效果。
4、新视口 IPR改善交互性
边调整边渲染,使用新的视口 IPR。V-RayCPU IPR交互更加快捷,支持大气效果。
5、V-RAY降噪器
消除噪声点,最大可节省渲染时间3768达50%。
6、 NVIDIA AI降噪器
实时消除绘制过程中的噪声。NVIDIA的 AI加速降噪技术。
7、中断后接续渲染
可随时终止渲染,并可随时继续渲染剩余的内容。
8、支持 CHAOS CLOUD
改进的 V-Ray 场景导出新增对更多功能的 Chaos Cloud 云渲染的支持。
二、灯光照明
1、适应性穹顶照明
更加快速,噪声更小,基于图像的照明更加精确。速度最大可达到7倍。
2、适应性照明
能显著提高多灯场景渲染速度的新算法。
3、 GPU分散度
现在V-RayGPU支持色散,高精度的光线折射散度渲染。
4.照明分析工具
利用新的光度分析功能,精确测量景物的光照强度。
5、精确的照明
模仿各类自然光,人工光源和基于图像的照明。通过区域光源,太阳、天空和 IES照明。
6.全球照明
在一系列全局照明计算中选择-精确,近似,或者混合两种光源的优点。
三、光学特效
1、新的灰尘和划痕镜头特效
使用程序生成的灰尘和划痕模拟真实世界的相机镜头效果。
2、全新的镜头特效
全新设计的光晕光芒镜头特效,更快更准确。
3、卷帘快门
模拟数字视频和手机摄像头中常见的扭曲运动模糊效果。
4、自动摄影机
使用全新的自动曝光和自动白平衡,可以像傻瓜相机那样轻松得到完美的渲染图。
5、交互式镜头效果
GPU 加速的光芒和光晕效果,在渲染过程中即可启用并调节。
6、写实的摄影机
像摄影师一样工作。和真实摄影机一样的参数控制方法,可以捕捉到有丰富细节的景深和运动模糊效果。
7、虚拟现实
在虚拟现实中体验你的方案。给主流 VR 头戴设备输出内容,可输出 6x1 立方体和球形立体摄影机类型。
四、纹理
1、保存内存纹理
与 MARI、 Mudbox和 Zbrush共同构成的多分辨率平铺纹理可用于渲染。
2、 TRIPLANAR贴图投影
不需要扩展 UV,快速附加无缝纹理贴图。
3纹理圆角
绘制时产生平滑的边角效果,不需要额外的造型。
五、体积雾效果
1、体积渲染
渲染光照正确的烟,雾和大气效果。支持 Houdini,FumeFX 和 PhoenixFD 的体积网格缓存。
2、GPU 体积渲染
V-Ray GPU 现在支持超快的体积特效渲染,如:烟雾,火焰和雾气。/效果。
3、GPU 快速雾气
更快速,采样更好的 V-Ray GPU 环境雾帮您快速给场景添加层次。
4、空气透视
渲染具有真实大气层次的天空效果。
更新内容
1, V射线
-烘烤到3 ds Max 2021中的纹理崩溃
VRayOptionRE中的 EXR元数据不会保存在深层图像中
-V-Ray渲染中缺少 Fume FX渲染元素
-在 VRayFur渲染场景中出现随机崩溃
在特定场景中,平铺的 EXR纹理比4.1要慢很多。
-在深 EXR输出中未正确保存节点句柄的 VRayRenderID
-3 ds Max Render输出的 JPEG图像不能满足测试分辨率
2、V-Ray、V-Ray GPU
在使用光泽菲涅耳时,玻璃的内部反射是不正确的。
3、 V射线 IPR
修改/更新 VRayInstancer或指定的材质不会清除材质克隆绑定,并会导致系统崩溃。
4.V-Ray GPU/V-Ray云
动态 AXYZ在导出到 vrscene时没有动画
BerconMapping在导出到独立版本时无法正确呈现
-独立版本中 BerconNoise结果不同的噪声函数和分形的某些组合
- Bercon瓷砖的瓷砖 UV贴图无法正确渲染
- VRayMtlID渲染元素渲染黑色
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